HomeprototypingGeneral Methods: Sketching
prototyping · Método 13
13
General Methods: Sketching
Sketching refere-se a metodos de visualizacao ou representacao de ideias de design que suportam exploracao rapida e flexivel. Esbocos sao visualizacoes rapidas, baratas e exploratorias. Podem ser feitos com caneta e papel, codigo (ex: Processing), hardware (ex: Arduino) ou com o corpo (bodystorming).
Duração
De alguns minutos a algumas horas
Energia
Baixa a media
Participantes
1 ou mais facilitadores. 3 ou mais participantes
Output
Dados de pesquisa (bugs, insights e novas ideias); filmagens e fotos brutas
Gera artefato
Passo a passo
01
Revise o escopo
O que voce quer aprender? Considere como trazer conhecimento previo para a sala.
02
Decida quem convidar
Convide as pessoas certas. Certifique-se de ter as habilidades necessarias na equipe.
03
Quantidade ou profundidade
Voce quer muitos esbocos ou uma investigacao mais profunda? Isso afeta o tempo permitido.
04
Prepare as ferramentas
Configure o ambiente. Com caneta e papel, basta colocá-los na mesa. Com codigo ou hardware, selecione ferramentas otimizadas para velocidade.
05
Crie os esbocos
Apos apresentar o desafio HMW, peca ao grupo que esboce conceitos variados. Para quantidade: produza muitos esbocos sem discussao. Para profundidade: promova co-criacao.
06
Apresente e colete feedback
Apresente os esbocos a equipe ou publico externo. Trabalhe diretamente nos esbocos existentes ou adicione novos.
07
Registre e itere
Reflita sobre o que aprendeu. Faca mudancas rapidamente e itere.
08
Documente
Use fotos ou videos. Identifique problemas criticos e areas de oportunidade.
Notas do método
Decida entre quantidade ou investigacao mais profunda.
Quando esbocar em codigo, nao e necessario que todos sejam programadores.
Peca aos esboçadores que apresentem sem explicacao e o publico descreve o que ve.
Otimize as ferramentas para velocidade de esboço.
Minhas notas de aplicação
Antonio Farias · FAU USP
Nenhuma nota ainda. As notas serão adicionadas após a aplicação do método em campo.
Materiais
Canetas e papel
papelao
tesouras
cola
Processing ou Arduino (opcional)
camera
flipchart
post-its