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prototyping · Método 07
07
Prototyping Digital Artifacts and Software: Paper Prototyping
No paper prototyping, as telas de uma interface digital sao desenhadas a mao em papel e apresentadas a um usuario para testar interfaces rapidamente. O usuario interage clicando com o dedo e um operador simula as mudancas de tela substituindo ou adicionando partes do prototipo. E um dos metodos de prototipagem mais rapidos e baratos — e pesquisas mostram que prototipos de baixa fidelidade sao igualmente bons para descobrir problemas de usabilidade.
Duração
Preparacao: 1-2 horas a alguns dias dependendo da complexidade | Teste: aproximadamente 1-2 horas por usuario/grupo
Energia
Baixa
Participantes
1 ou mais facilitadores. 4-8 e um bom tamanho de grupo
Output
Dados de pesquisa (bugs, insights e novas ideias); filmagens e fotos brutas; documentacao das variantes testadas; os proprios prototipos em papel
Gera artefato
Passo a passo
01
Escolha uma persona ou tipo de usuario
Qual usuario vai testar este prototipo? Escolha uma persona ou tipo especifico de usuario.
02
Revise o escopo e as perguntas
O que voce quer aprender? Testar a interface toda ou apenas uma parte? Quais tarefas o usuario deve realizar? Faca uma lista das tarefas a testar.
03
Esboce as partes necessarias
Crie versoes desenhadas a mao de tudo que o usuario vai interagir — janelas, menus, caixas de dialogo, paginas, pop-ups — incluindo conteudo real ou dados plausíveis.
04
Defina papeis e prepare
Divida a equipe nos papeis de usuario, operador e observador. Dê ao usuario alguns minutos para se familiarizar com a persona. O operador deve praticar como manipular as partes do prototipo rapidamente.
05
Teste o prototipo
Apresente o projeto e o contexto. Peca ao usuario que realize uma tarefa. Explique como clicar (tocar com o dedo) e digitar (escrever nos campos com caneta). Enquanto o usuario interage, os operadores simulam as mudancas de interface. Itere ate o usuario completar ou falhar.
06
Registre bugs, insights e ideias
Observadores registram observacoes durante todo o teste. Apos cada sessao, reflita sobre o que funcionou e o que nao funcionou. Discuta e priorize os problemas.
07
Revise o prototipo (opcional)
Mudancas em prototipos de papel sao rapidas e faceis. Ha algo que deve ser mudado agora?
08
Decida a proxima tarefa e itere
Marque a tarefa recém-simulada e decida rapidamente qual testar a seguir. Repita o processo.
Notas do método
Encoraje os usuarios a pensar em voz alta durante as tarefas.
Operadores ficam em silencio — nao devem explicar como o prototipo funciona.
Discuta conscientemente se necessario: voce pode habilitar uma discussao de equipe se surgir um impasse que nao pode ser resolvido imediatamente.
Wireframes sao um bom ponto de partida — mas adicione conteudo real rapidamente, pois lacunas demais dificultam o teste.
Prototipos de papel sao claramente descartaveis — isso facilita mudancas e encoraja usuarios a sugerir alteracoes.
Minhas notas de aplicação
Antonio Farias · FAU USP
Nenhuma nota ainda. As notas serão adicionadas após a aplicação do método em campo.
Materiais
Canetas
tesouras
cola
papel e papelao
post-its
folhas de transparencia
canetas para transparencia
camera digital